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Py之pygame:有趣好玩——利用pygame库实现一个移动底座弹球的小游戏
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- -*- coding: utf-8 -*-
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- Py之pygame:有趣好玩——利用pygame库实现一个移动底座弹球的小游戏
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- import pygame as pg
- from pygame.locals import * 将pygame所有常量导入,如后面的QUIT
- from time import sleep
- import sys
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- 设置基本屏幕参数
- pg.init() 初始化,如果没有的话字体会报错等等
- scr=pg.display.set_mode((600,550)) 设置屏幕大小
- pg.display.set_caption(("移动底座弹球的小游戏")) 设置屏幕标题
- pp=255, 255, 0 red是一个元组,表示乒乓球橙色
- green=0,255,0
- white=255,255,255
- dizuo=120, 63, 4 底座颜色灰土色
- pink=255, 0, 255
- cs=225,121,21 乒乓球颜色,橙色
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- 设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动
- x=120 乒乓球的坐标设置为(x,y)
- y=120
- vx=3 设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。
- vy=3
- a=200 a代表乒乓板的x坐标值,因为乒乓板y坐标值是固定的
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- My_font=pg.font.Font(None,40) 40是字的大小,设置字体,None表示没有,代指pygame默认的字体,但是这样的字体缺点是不能打印出中文。
- zt1=pg.font.SysFont('华文楷体',24) 楷体,a=pg.font.get_fonts() 获得系统自带的字体
- zt2=pg.font.SysFont('华文楷体',20)
- zt21=pg.font.SysFont('幼圆',29)
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- def printtext(font,text,x,y,color): 设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。
- img=font.render(text,True,color) 转换为位图
- scr.blit(img,(x,y))
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- 设置得分,基础记分量,为什么设置基础记分量?我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。
- c=0 c是加速器,如果接了10次,那么加速
- fs=0 fs是分数,接到一次乒乓球就加分
- k=1 基础加分量
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- 游戏的主要代码了,pygame采用帧和轮询的方式,帧是指会不断刷新,也就是while True循环,轮询是不断的询问用户的输入。
- 在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和QUIT事件是否发生。Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕,
- 以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。
- while True:
- scr.fill((199,21,133)) 游戏背景色
- background = pg.image.load('F:/File_Python/Resources/00102.jpg').convert()
- scr.blit(background, (0, 0))
- for eve in pg.event.get():
- if eve.type == QUIT: 点击左上角的×
- sys.exit() 如果无效,可以试试exit()函数
- mx,my=pg.mouse.get_pos() 获得鼠标的x,y坐标
- a=mx 鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动
- 画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形
- pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)
- pg.draw.rect(scr,dizuo,(a,530,100,20),0)
- 考虑乒乓球的运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球,跳出循环,游戏结束。
- x=x+vx
- y=y+vy
- if x>550 or x<40:
- vx=-vx
- if y<40:
- vy=-vy
- if y>510 and abs(a-x+50)<50:
- if vy>0:
- vy=-vy
- else:pass
- c=c+1 每接到3次后乒乓球加速
- fs=fs+k 加分
- if c>=3:
- c=0
- k=k+k 乒乓球加速后记分量双倍
- if vx>0: 加速
- vx=vx+1
- else:
- vx=vx-1
- else:pass
- elif y>510 and abs(a-x+50)>50:
- break
- 在while循环最后,我写一下得分,规则,还有刷新,刷新很重要!
- sleep(0.005) 休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快
- printtext(zt21,"移动鼠标控制底座左右移动",120,20,pink)
- printtext(zt2,"得分",550,12,green)
- printtext(zt2,str(fs),560,32,green)
- pg.display.update()
- 在循环结束后就是前面乒乓板没有接触到乒乓球后发生的情况,最后是游戏结束的代码,毕竟这游戏靠看得分看成败
- scr.fill((28, 69, 135)) 游戏结束后全屏改变颜色
- zt3=pg.font.SysFont('华文楷体',60)
- zt4=pg.font.SysFont('华文楷体',40)
- printtext(zt3,"你好,游戏结束",60,120,white)
- printtext(zt4,'总得分: '+str(fs),120,400,white)
- pg.display.update()
参考文章
用Python编写一个打乒乓球小游戏
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